老祖宗的教诲:规则是人定的,规则是用来遵守的,也是用来打破的

时间:2023-10-31 20:00 来源: 中华鬼谷子智囊团
老祖宗的教诲:规则是人定的,规则是用来遵守的,也是用来打破的

文/鬼谷信

年少时,我以为一切都是公平的。再后来,我发现不公平才是常态。明白这个道理的那一刻,我长大了!

有些道理放在书本上是说得通的,但是在应用时就不能照搬书本。比如书本上讲要“赏罚贵正”,奖励和惩罚要公平公正,这个道理没有问题,有问题的是操作的人,操作的尺度、标准以及目的,而不是简单的一刀切。

这个世界是没有绝对公平的制度的,制度也是人定的,也是服从于人的意志的。

因此,制度的背后还是人,而制度本身其实是一个工具,跟道德教化并没有本质的区别。就跟圣父圣母圣人一样,公司制度是挂在墙上让人膜拜的,可以相信,却不能迷信。

公平性的背面一定会存在目的性。

于是乎,在观察一些商业行为中的赏罚制度时,我们就不得不斟酌行为的目的性了。举个例子,相信大家都玩过moba游戏,比如王者荣耀。你有没有发现,系统在奖惩时是玩了猫腻的呢?举两个例子,

第一个:如果你玩的太好,系统一定会安排你输。理论上,玩的好应该奖励才对。但是,系统最担心的就是玩家通关。一旦通关就会大概率离开游戏。同时,如果优秀玩家太多就会影响生态平衡,拉高进入门槛。所以,系统必须要对优秀玩家进行惩罚。当然了,这事系统只能偷偷摸摸干,即便被发现了也嘴硬不承认。于现实而言,越是优秀的人,越是容易被惩罚。因为系统并不想让优秀的人做大!

第二个:如果你玩的太差,除非是影响系统生存的言行。除之以外,系统会惯着你,一直给你留门。生怕你因为技术不行离开游戏,系统甚至会故意放水奖励你,比如匹配高手带你飞。而你会产生一种错觉,我的技术好厉害。于现实而言,被奖励者也可能是平庸的人,因为他们是大多数,是基本盘,是稳定的根本!大众的,才是流行的。阳春白雪是阳春八月,下里巴人是下里巴人。

从道义上看,游戏厂家肯定是不对的。但是,王者荣耀之所以能普及,能流行,根本原因就在于:渣的刚刚好。在商业行为中,不渣不行,游戏的宗旨就是用来娱乐的,用来赚钱的。严格按照奖惩制度执行肯定会挤走用户。反其道而行之,惩罚优生,奖励差生,更加有利于普通用户的留存和活跃。所以,我们总是能看到乌合之众的狂欢。

所以,古代科举中优秀考生必须被打压。面多了加水,水多了加面。无数人的命运就在注水的过程中被改变了。

归根结底,制度是为人用的,是为人创造利益的,是服从人的意志的。有时候,打破公平的人,恰巧就是制定规则的人。我想起张小龙的一句话:做产品就是利用人性的弱点,你看透了,还不能点破。

同理,我们玩家打游戏,就是要顺行平台制定的游戏规则,哪怕你看透了,还不能点破。否则,你可能就是平台的眼中钉肉中刺,系统必须想方设法驱逐你。因为,讲公平的人就是依靠不公平方法,获得利益的!当然,我说的是游戏,可能也不止于游戏!

所以,我们应该怎么办?鬼谷道阿信给诸位道友一句建议:在饥饿游戏中,我们要懂得,

顺应规则,利用规则,打破规则!

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